^

Final Fantasy Tactics

Альтернативные названия Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Разработчик Square
Платформа
Дистрибуция
Жанр
Год выхода игры 1997
Релизы    
Рейтинг 28 место (544 SFP)



Нужна помощь?

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (10 открытых обсуждений).

Задать вопрос



Описание игры

Final Fantasy Tactics – это созвучная с Final Fantasy по названию игра, но качественно отличающаяся от нее, поэтому стоит углубиться в детали. Tactics представляет собой ролевую тактическую игру, конечно, включающую какие-то тематические элементы от Final Fantasy, но имеющую несколько иной движок. Поклонникам тактических игр легче будет сравнить эту игру с Ogre Battle, с ней она имеет больше сходств. Игра выглядит приятнее и реалистичнее по геометрии, чем двухмерная Final Fantasy, благодаря изометрической проекции на поле боя, которое в данной версии игры трехмерное. Растровое изображение игровых персонажей тоже выглядит вполне симпатично для трехмерной графики. Конечно, не чудеса компьютерной графики, но для платформы PlayStation вполне симпатично.

Геймплей выглядит в лучших традициях стратегий. Поле, поделенное на квадраты, располагает вас и врагов по разные стороны. Перемещаться по квадратам можно в зависимости от своих характеристик персонажа на разное количество клеток. Все сражения являются пошаговыми. Действие становится возможным по достижении определенного уровня заряда, который зависит от времени в бою. Поэтому вам придется продумывать ходы на пару действий вперед, хотя для опытного стратега это является повседневным занятием. Кроме запланированных битв, могут произойти и случайные на вполне мирных территориях, поэтому будьте всегда начеку. Еще одним достоинством игры является прозрачность здоровья противника, вы всегда сможете увидеть, сколько жизней осталось у врага, а значит, стратегию выработать будет легче. Когда игрок оказывается в городе, становятся доступны различные действия по улучшению персонажа, а также чисто развлекательные, например, послушать сплетни. Система персонажей более продуманная, чем в Final Fantasy. Теперь вы сможете из большого числа возможных профессий выбрать себе самую подходящую, а также развить ее в нужном ключе. Сначала, конечно, у вас будет минимальный набор навыков, и выбрать нужно будет боевую тактику или магическую. Но затем выбор станет шире, и вам будет над чем поломать голову, чтобы добиться максимально интересной игры.

Игра не минутная, довольно длительная, но не занудная. Многообразие локаций, функций, боевых сражений и умений не дадут вам заскучать. Там всегда будет над чем поразмыслить. Игра стоит внимания любителей стратегии, новое веяние положительно скажется на ваших оценках.

 

Видео

Демонстрация игры

Интро

Заставка перед титульным экраном.

Введение в историю

Заставка,появляющаяся через некоторое время ожидания на титульном экране.

Начало истории

Заставка из начала игры.

Демонстрация Геймплея

Заставка, появляющаяся на третий раз, если ждать на титульном экране.

Профессии и Монстры

Заставка, появляющаяся на второй раз, если ждать на титульном экране.

СПОЙЛЕР!!! Финальный Ролик и Титры

Ролик показывается после прохождения финального сражения. В нем же включены Титры, где присутствую игровые арты с персонажами из игры.







Все майские играл не отрываясь в Ivalice Chronicles, приобретенную под большим впечатлением от прохождения FF XII (не зря, прям вижу как FFT была предтечей): просто роскошно (особенно для первого раза). Да, вижу те же проблемы в сюжетном построении, когда крутая политическая экспозиция оборачивается в итоге погоней за магическими камнями и битвой с демонами, а самые интересные события и персонажи там на фоне, но постановка, атмосфера и диалоги все окупают, а геймплей и море возможностей для построения билдов просто захватывают с головой. В новой версии ещё и озвучка море ощущений дарит, как и новый перевод (сравнивая скриншоты версий, вижу, что некоторые моменты обозначены чётче). 

Хорошо, что не пошел в секретный данжен накануне финала (точнее не понял чего от меня хотят в этой кромешной тьме, пока в гайд не залез), поскольку последние 2 сюжетных боя выявили ряд слабых мест в моем отряде, которые надо бы поправить. Обязательно схожу потом за доп.сценами и боями в PSP-ремейк, надо бы историю знать целиком раз в новой версии технически не срослось.

под большим впечатлением от прохождения FF XII (не зря, прям вижу как FFT была предтечей

прикольно, что действие fft происходит в далёком, далёком будущем. человеки деградировали, а эти ваши летающие корабли уже плесенью поросли, города давно в земле и все про них забыли.

 

мне кстати всегда нравились такие сюжеты. те же zestiria-berseria. хотя там наоборот. ну, сюжет прям это.

Здорово так увлёкся судя по всему :)

И блин, я думал что в современном переиздании контент из всех версий и ещё сверху, а нет. 

Хотя прочитал комменты ниже и понял, что это было ожидаемо.

И блин, я думал что в современном переиздании контент из всех версий и ещё сверху, а нет.

А я вот сегодня грешным делом почитал страничку на тематической Вики об отличиях версий и понял, что не так уж много потерял (2 класса, один из которых, Луковый рыцарь, терпеть не могу, два филлерных боя, мультиплеер, в который не играю, да пару сцен, которые убрали скорее обосновано), а вот приобрел гораздо больше (в сюжетном плане). 

Ряд сцен расширили, допилили диалоги, убирающие некую двусмысленность, а порой и четко обозначающие позиции персонажей, куча доп.диалогов во время боя, зависящие от того какого персонажа в пати берешь (я-то думал, что такого Шекспира и в оригинал завезли ан нет), ну и куча приятных мелочей (типа возможности обозреть карту до начала боя и расставлять персонажей невслепую, наличия у Клауда Materia Blade с самого начала), не очень приятных (типа отката к японской версии стоимости прокачки профессий как в плане требований класса для открытия новых и количества JP и нерфа слишком имбового дела в конце игры) с парой удобных финтифлюшек (монстры озвучены, иконки есть у каждого умения, новые предметы в магазине подсвечены). Ну и ускорение боёв — я теперь в свое ограниченное на гейминг время вообще расстраиваюсь без этого.

Впрочем, баланс (хе-хе) держится: например, то же увеличенное требование к количество JP компенсировали просто крышесносящим количеством, что их бесплатно дают за выполнение миссий в таверне (порой больше 240 и редко ниже 100). Ну и самое главное — никаких ограничений к свободе строения своих пачек (чем меня ОЧЕНЬ купила FF XII, чего я вообще не ожидал после того как воспринял в штыки такой подход в конце FF X) здесь нет: хоть все умения и классы в начале игры с болванчиками открывай, делая их полезнее и круче (за буквально парой исключений) сюжетных персов — никто слова не скажет. Мне, например, очень понравился гибрид монахов с ниндзя, хотя во всяких тир листах класс монахов засовывают куда пониже (а как по мне, он универсален и прост в освоении). 

В общем, извини если загрузил деталями — пишу пока свежо. Очень советую если ещё не. 

Жду и надеюсь теперь на ремейк или ремастер Vagrant Story иначе Хроники Ивалиса выходят неполными, а сам он застрял на PS1. Его проходил (пере даже лет 10 назад), но почему бы и да?

За такие масштабные игры берусь к сожалению не так часто как хотелось бы, да и слишком много всего отложено, до чего годами хочу добраться, но верю что и час FFT придёт обязательно! Спасибо за шикарный отзыв и развёрнутый ответ, детали я люблю.

Ну, в PSP на эмуляторе был бы перевод на русский и быстрые сохранения, хех, но почитав понял, что наверное если и буду пробовать, то современную версию пожалуй.

Надеюсь, однажды порадуют и переосмыслением VS, игра как минимум весьма уникальная, и негоже ей оставаться запертой на старой консоли.

tres2, я что-то слышал про перевод на русский для psp версии, но оно тебе надо? там шикарнейшая локализация на английский, сделанная с нуля.
я не уверен на 100%, потому как новую версию не проходил дальше начала первого акта, но там вроде сохранили.
как это на русский переводить — даж не знаю. наверное языком льва толстого, только французский заменить на английский, времён шекспира. один хрен, лучше сразу на этом самом английском.

в чём прикол — там персонажи очень хорошо прописаны. ну например бабамужик agrias и бесповоротно влюблённый в неё скромный mustadio.
в оригинале ничего этого не было. а тут не просто есть, а agrias будучи рыцарем, говорит как настоящий рыцарь. а mustadio простой ремесленник и высокопарной речи не знает. венцом всего становится событие, где mustadio очень хочет сделать подарок на день рождения agrias.

Hidon, да просто наверное стыдно признаваться, что

Спойлер

в свои уже бородатые годы, всё ещё имею проблемы с английским настолько, что играть в игры на нём с большими объёмами текста а главное получать в процессе удовольствие не выходит. Только моё упущение, оправданий нет. Но с ремастером FFT быть может и получится познакомиться.

а главное получать в процессе удовольствие не выходит

я просто делаю перерывы в таких случаях. а в fft эти перерывы — сражения. в перерывах между ними, где сюжет, редко бывают прям долгие сцены с километрами диалогов.
ну да, тут английский не самый простой, но если подумать, то и не шекспир. да, литературно, витиевато, но бывало и похуже.
я например во времена первой соньки, так и не смог поиграть в игру shadow madness, которая у нас была только в кривом «русском» переводе и была непроходима из-за него. потом, спустя годы, когда уже интернет позволял, скачал оригинальную версию. и вот там я зубы-то обломал. делали-то британцы и похоже те, что начитались британской классики, а их ваще хер поймёшь.
сейчас наверное пойму, но чёт не охота в это играть, есть куча всякого другого.

мне тоже стыдно признаться, что иногда я прям бешусь и начинаю проматывать диалоги. но потом бью себя по рукам и говорю себе — отдохни, займись другим.
этому меня научила серия trails, где проматывать вообще ничего не стоит. ведь потом сам пожалеешь =) поэтому потихоньку, без лишней суеты. познал дзен, так сказать.

Быть может и сам однажды познаю :)

Не, кривые русские переводы эпохи PS1/2 — точно лесом идут, лучше в оригинале или вообще никак.

да, но проблема была в том, что играть-то хотелось, а под конец девяностых, у нас в москве продавали только эти самые кривые русские версии.

но мне повезло застать те времена, когда этой гадости ещё не было, а я был молод и заболел jrpg. ну и вдвойне повезло, что первые три класса я в школе учил английский. правда потом я учил немецкий, но это ерунда, они оба германские. правда ни тот, ни другой я толком не знал. а вот на играх типа ff7 и fft я английский и учил. прям да, вот сидел со словарём и так играл.

да, когда лет уже много, оно с трудом даётся. я на себе это уже познал. пропадает желание.
ты вроде чего-то хочешь, но потом такой, а, ну его.

попробовал я эту новую.

ну да, не могу попробовать запустить версию 2007 года, как пишет игра. но! так-то я могу запустить версию с psp.

ну и вот. версия с псп:

20251212184638_ce775c68.jpg

в этой новой версии, ну, вот сравните.

20251212184926_f1d1e706.jpg

да, вроде ничё. озвучка опять же. правда озвучивать позвали… ну там в начале гафгарион звучит как недобитый римлянами кельтский бандюга =)

но пока мне эта версия почему-то нраицца. ну опять же, оригинал я проходил, wotl тоже. почему б не пройти эту? тем более, игра вроде придерживается локализации wotl. хотя мож и не придерживается. но пока всё  неплохо.

Попыток пройти игру было много. Но только одна завершилась успехом. Вчера.
Шедевр, безусловно.
Играл PSP-версию с великолепным переводом от Piligrimus Team.
Сложность местами запредельная. Особенно если не вовремя сохранился и нет возможности выползти на карту мира и нафармить пару-тройку уровней. Ближе к концу игры на недобитках поднял довольно высокий уровень персов, поэтому финальные бои особых проблем не составляли. Особенно те, где нужно не всю толпу шакалов уложить, а какого-то конкретного говнюка. Телепорт, удар с двух рук от Рамзы, пара тычек монахами, Святость хилера — и вражина добита за 1 круг.
Играл кастомными персами. Будет повод позже пройти теми, кого дают по сюжету. Возможно, сделаю это в ремастере. Жду

White Rabbit, я как особый фанат,прошёл игру за начальные класы,за 2 класы,за одних монстров оказалось намного бодрее.

While The Ivalice Chronicles enhances the original game with a host of improvements, which include updated UI, new difficulty options, all-new voice acting and conversations, and modern quality-of-life features like autosave, battle speed changes and so on, the PSP content won't be included in this rerelease

Эти безрукие и без идейные говноделы сделали ремастер на основе пс1 версии, к которой оказалось «слишком сложно» прикрутить контент из War of the Lions. Просто конченая контора. 

эт как-так? не, мне изначально показалось стрёмным, что там указали отдельно какой-то новый контент, а отдельно ту локализацию с псп.

т.е. того и другого не будет? бред какой-то.

Они ещё и исходники игры продолбали.

а, ну тогда понятно. старая история о главном =)

Прошёл версию для psp Final Fantasy Tactics: The War of the Lions с новым хорошим переводом. До этого играл аж двадцать лет назад на psone в непроходимую виснущую пиратку. Играл на ps tv и также на psp для режимов дуэль и рандеву. Режим дуэль подходит для прокачки навыков, уровни при этом не растут и в сюжетных битвах получается не столь большая разница в них. В режиме рандеву совместное прохождение миссий на двух консолях с приличной сложностью и после окончания сюжета появляются ещё четыре миссии настолько сложные, что пришлось использовать читы. Одна из них выделяется среди прочих тем, что в ней десять (!) битв подряд с боссами и сюжетными персонажами, которые надо пройти на портативных (!) консолях. У меня это заняло полтора часа и это с читами, как это пройти по честному, да ещё чтобы консоль незаметно не разрядилась и не потерялся сигнал от помех в разгар боёв (оба варианта у меня приключились в режиме дуэли после часового кача (сигнал далее не пропадал после включения режима спецканала)) — страшно представить.

В целом игра очень хороша и потраченное время (где-то часов под 130) того стоит.

Фига себе, даже какие-то дополнительные коопные режимы в ремейке есть. Интересно остались ли они в андроид-версии.

Щепыч, читал инфу, что в андроид-версии дополнительные коопные режимы убрали, а зря: чего стоят только битвы против всех сюжетных персов-союзников разов, считающих что их копируют или у древнего храма с толпой роботов-смертников или с толпой копий мстящего возродившегося Алгуса, применяющих Меч Ночи, как у Гафгариона и превращающих в вампиров.

тем временем анонсировали новый ремастер с улучшенной графикой и какими-то новыми геймплейными плюшками. пока из трейлера увидел более удобную камеру во время перемещения, а так же очередь ходов прямо на экране, т.е. в меню для этого лезть теперь не надо.

А это не ремейк разве?

Давайте закроем эту тему вот этим изображением. 

20250605192302_dd72f6e7.jpg

только тут ещё одна картинка должна быть. ведь это ж ремастер ремастера =)
хотя мне понравилось как в трейлере двинулась камера, когда надо было двигать персонажа. вот ей богу, этого игре нехватало. ну и та самая очередь. эт просто кайф. меня как раз бесило играть магами в этой игре, потому как надо было постоянно лазить в меню и смотреть ходы.

Хорошая игрушка. Последнего босса забил одним сквайером, одним монахом и двумя лансерами. Ах, ну да еще был старик Оби-Ва…  то есть Орланду. Он нехило так помогал. Всего на игру ушел 41 час, в итоге остановился на 57 уровне. Магами практически не пользовался, как-то вот не пригодилось. 

Жаль, что я так и не смог поквитаться с ублюдком Делитой. Сцена после титров, канеш дала понять, что его ждет судьба жалкого мудака, но этого мало. С другой стороны, судьба главгероя и его сестры в конце сложилась хорошо и на том спасибо. 

Вот вовремя остановился читать, но успел про Делиту. Тег спойлеров для слабаков, да?

Айрис умрёт, Сад полетит, Кудзя покрасится. Приятной игры.

Мне было лень заморачиваться со спойлерами, да и спать хотелось на тот момент. 

P.S. Красный, жжешь 

Помнится, когда с Агитатором обсуждали сюжет Until Dawn, все раскудахтались, что не прячем обсуждение под спойлером. Даже не смотря на то, что это было внутри вопроса по игре, касающегося сюжета, где спойлеры очевидны. И в принудительном порядке под угрозами для этих хомячков тему переименовали в «Вопрос (тут спойлеры).»

А тут всем насрать и, видете ли, лень. Ха-ха, ок.

Retiisi-kun, одно дело обсуждение со спойлерами относительно свежей игры, другое дело игры настолько старой, что уже и так все заспойлерено. Я, к примеру, когда засел играть изначально знал, чем все кончится и меня это не волновало, так как играл в основном ради тактики боев. Ну а тебе дам совет на будущее — не читать комменты по игре которую проходишь, так нежные чувства останутся целее.

Релиз Until Dawn в 2015 и ваше обсуждение в 2016.

Релиз FFT в 1997 и ваше обсуждение в 2018…

Не пройти игру за 21 год мог только тот, кому она, прямо скажем, мало интересна, так что и о спойлерах париться он, наверное, не будет. А молодое поколение на эту игру не посмотрит даже, ибо нет графения с экшоном и думать надо. Ну это так, по обывательской логике.

З.Ы. Перед тем, как сел за Андертейл, начитался и про четвёртую стену, и что игра будет помнить все мои поступки даже после рестарта, и даже кто будет ластбоссом. Что не помешало мне сидеть с открытым ртом, когда это происходило на экране, потому что я не представлял, как именно это будет реализовано.

«Я играл, а игра старая. Значит, я никому не сделаю плохо, если публично буду обсуждать концовку. О, тут есть те, кто её не прошёл? Да какая разница. Главное, что я её прошёл. А остальное — их проблемы» .

Даже комментировать не стану эту о@уенную логику.

«Вспомнил реакцию Харль на всем известный спойлер по Звездным войнам, о котором она не знала, ибо вселенной до этого не интересовалась».

Блин, чудесное было время.

Hayden Storm, >Жаль, что я так и не смог поквитаться с ублюдком Делитой За что поквитаться? Они с Рамзой практически союзниками всю игру оставались >Сцена после титров, канеш дала понять, что его ждет судьба жалкого мудака Совсем не то ты понял. Если что, то Овелия первой воткнула в Делиту нож >судьба главгероя и его сестры в конце сложилась хорошо Умерли в агонии взрыва. Очень хорошо, ага. Это конечно спорно, но тем не менее на 90% логичнее, что Орану призраки явились, нежели они они действительно выжили

Это нормально, бл*ть, застрять на третьей или четвёркой сюжетной тычке (где несколько чёрных магов) и пытаться не первый час её закончить без смертей? Я понимаю, что потеряв юнита можно продолжить, но всё-таки..)

Кстати, андроид версия ничё такая.

Retiisi-kun, насколько я помню герои умирают только по истечении счетчика в 3 раунда, можно просто успеть выполнить миссию и они воскреснут, но надо проверить.

Да, юниты умирают только когда обнулится счетчик на трупе и он исчезнет, превратившись в кристалл или сундук. Если успеть завершить бой до того, как кто-либо из своих окончательно умрет, то никаких последствий не будет и все восстановятся.

А уж если сильно нагибают, то всегда можно пройти пару случайных боев. И денег с опытом накопится побольше. Лучше всегда всех постоянно используемых юнитов экипировать самой сильной из доступных экипировкой.

На телефонах портировали PSP ремейк игры War of the Lions. Чуть расширенный и дополненный анимационными вставками.

Всё это хорошо, и на персонажей смотреть приятно, и управление на сенсоре удобное, и с эмуляторами не нужно возиться. Вот если бы она кушала батарею поменьше, а не как сейчас 30% за бой, было бы мегашикарно.

кстати о таких сюжетных «тычках» — когда среди противников появляется новый класс — это жирный намёк, что пора подзабить на сюжет и идти качаться. прокачка простая — нацепил jp boost и юзай focus, но сам процесс… для начала надо перебить всю живность, оставив одного калеку, сломав ему всё, что можно/усыпив/превратив в курицу. потом час задрачивать этот самый focus. и это только на один бой, а их надо провести несколько, т.к. за раз можно прокачать только один класс(а summoner'а так вообще за раз не прокачать). и так всю игру — прошёл до затыка, несколько часов уныло гриндишь, повторяешь до финальных титров.

Ээм, поясните, если навык буста только у Squire , насколько это поможет в общей прокачке, если тем самым я забью на остальные профессии? Простой пример: мой саппорт-алхимик владеет черной магией, но как бы я ей не фигачил, бонусов к чёрному магу это не даёт, из-за чего пришлось для повышения эффективности перевести её в белую магичку, пожертвовав возможностью кидать хилки. Теперь вся надежда на то, чтобы как можно быстрее ей научиться поднимать павших. Хотя у меня вообще ощущение, что всё реально пройти хоть со стартовыми профессиями и без таких жертв.

как-как… профессия сквайра — основа основ, в этой профессии у всех персонажей(кому она доступна) должны бить прокачены focus и jp boost. соответственно при прокачке любого класса, вторым набором умений всегда должен идти fundamentals.

например надо прокачать мага. ставим магу вторым набором этот самый fundamentals, далее идём в случайную битву, оставляем там одного живого моба, обработав его rend speed, rend power и украв/сломав у него оружие. всё, моб не мешает, можно задрачивать focus. сам focus даёт +1 к физической силе, т.е. пока показатель физ. силы <99, за каждое его применение дают чуток опыта и jp. и если опыт почти не качается, то с повышением уровня профессии jp дают гораздо больше, соответственно таким образом убиваем двух зайцев — прокачиваем профессию, не рискуя в следующем случайном бою получить зверских люлей от мобов, т.к. они всегда одинакового с персонажами уровня.

ну и всё это надо делать не одним персонажем, а всей партией. соответственно за несколько таких боёв вся команда станет неимоверно крутой и проходить сюжет станет легко. можно даже заморочиться и прокачать сразу вообще все классы, но! мощные классы по началу просто не во что одеть, да и не сильно они нужны. и вообще, первую половину игры можно спокойно пройти имея в команде одних monk'ов с умением equip heavy armor от knight'а и teleport'ом от time mage.

пройти только со стартовыми профессиями может и реально, но это надо задротить на уровень персонажей, что гораздо дольше и вообще попахивает мазохизмом =) если же вообще не качаться, то игру пройти нельзя, так уж придумали её создатели.

З.Ы. если после битвы вам предлагают сохраниться — делайте это на другой слот.

Не могу играть в неё на Вите, разрешение говно, жалко ещё что Камера неудобная. Почему-то помнится мне что на гба сп в tactics advance гораздо все веселее было, раз я там просто выпал из жизни на полтора года. Не ожидал что предшественник мне не понравится

на вите она от псп? если да, то мазня ещё та. лучше на планшете, и разрешение больше и текстуры со спрайтами чёткие.

Да вот по ходу придётся.. с псп да

> например надо прокачать мага. ставим магу вторым набором этот самый fundamentals

Извращение. Хотя учту.

извращение. но это к сожалению единственный профитный способ прокачки. самое обидное, что этого focus как раз дико недостаёт сюжетным персонажам и для их прокачки приходиться придумывать ещё большие извращения.

хотя с другой стороны, как я уже писал, пол игры легко пройти с командой monk'ов(только броню на них одеть и прокачать до мастера) — это универсальные солдаты, врагам вламывают, своих лечат+не надо тратиться на оружие. вторая половина — имхо проще всего так:

ramza — squire с dual wield и martial arts.

luso — аналогично.

orlandeau — просто orlandeau =)

balthier — chemist+piracy, что делает его и саппортом и контролем, ещё и воровать умеет, а с хорошей пушкой и вломить может.

beowulf — машина по превращению врага в недееспособное мясо, так же незаменим при поиске сокровищ.

у всех должен быть teleport.

всё, остальные классы и персонажи просто не нужны. точнее все они имеют право на жизнь, но маги медленные, слабые и своими аое могут задеть не тех кого надо; лучники полезны только с луком и только стоя на высоте; воры — не нужны, т.к. есть balthier; geomancer'ы — ни рыба, ни мясо, martial arts гораздо круче; от knight нужны только умения, только одному персонажу и только для прокачки на начальных стадиях; dragoon c arts of war как раз тот самый персонаж; от ninja нужен только dual wield; samurai просто дорогой и бесполезный; от orator'а нужны только умения и то, если хочется заморочиться с разведением свиней на убой; mystic — не нужен, т.к. есть beowulf; arithmetician — это вообще недоразумение; bard/dancer — были бы полезные, если бы не были дико медленными; mime — проще забить, чем с ним морочиться; dark knight — вот тут можно поэксперементировать, но ему нужен постоянный саппорт, иначе профита не будет; onion knight — я вообще не понял, что это и зачем оно нужно.

ну и всё это моё имхо, играйте как нравится лично вам =Ъ

>единственный профитный способ прокачки Да что вы говорите. Всё будет гораздо быстрее, если повышать скорость (Tailwind Рамзы, Haste (только до достижения показателя скорости в 50), Adrenaline Rush). У одного персонажа желательно, остальные занимаются нейтрализацией врага или ускорением того, кому необходимы jp. Тогда дело растянется не на час, как ты тут утверждаешь, а на минут 20 от силы. Таким способом я стал мастером в профессии черного мага за пол часа (а это 8400 jp)

>mystic — не нужен, т.к. есть beowulf Тогда и Беовульф не нужен, т.к. есть арифметика >arithmetician — это вообще недоразумение Объяснение одно — пользоваться не умеете. В умелых руках арифметик превращается в машину убийства похлеще Сида. Ага, даже так

Crytec, прокачка с tailwind профитна только для одного персонажа. а насчёт арифметики… беовульф быстрее, поэтому не морочился. так-то можно и за катанами для самураев в midlight's deep ходить, ловить там ниндзей и ждать, пока они в тебя той катаной кинут. но зачем? за затраченное время можно пройти всю игру. same goes for arithmeticians.

Tailwind и на других персонажей можно кастовать, вот это неожиданность, правда? В игре есть 2 персонажа с этим навыком, так что дело пойдет еще быстрее. К тому же, гораздо быстрее по одному персонажу качать, а не всех сразу. Один набирает максимальную скорость и делает по 3 хода через 1, 20 минут какого-либо действия этим персонажем и ты мастер в своей профессии. >беовульф быстрее Быстрее он разве что арифметика. Но способность арифметики можно использовать в любом другом классе, тоже очень неожиданная инфа, да? Ты заставляешь меня чувствовать себя капитаном, ей богу. В любом случае навык арифметики объединяет в себе практически все навыки Беовульфа (разве что нельзя сосать хп и мп, ну и vengeance нет, который является совершенно бесполезным навыком) + имеет практически всю белую, черную и временную магию. + в камень можно будет превратить хоть всех врагов сразу, тогда как Беовульф только по одному может. Вывод прост: арифметик гораздо практичнее. Это я еще не упомянул о том, что за хп и защиту арифметика можно практически не волноваться, убежать в конец карты и оттуда кастовать всё, что душе угодно, враги никогда не достанут.

>но зачем? за затраченное время можно пройти всю игру. Если хотите побыстрее пройти всю игру, то зачем вообще заморачиваться прокачкой, комбинацией классов и умений, когда можно пройти игру, вовсе не отвлекаясь на рандомные и опциональные битвы? Мы тут механику игры вроде как обсуждаем, её возможности и разнообразие, а не как бы быстрее игру пройти.

Сколько приблизительно прохождение занимает? С одной стороны давно очень хочется попробовать, с другой боюсь, что будет слишком долгой.

Retiisi-kun, HowLongToBeat

Сложно так ответить? )

Если не качать скиллы и профессии то с два десятка часов. Но вообще так трудно будет пройти, надо качать умения, а это долго.

Мм, то есть часов 30-40? Ну норм.

Да, игра шедевр.

Мне понравилась)

Очень сильная вещь, красивая, интересная. Но мне оказалась не по зубам… Прошел около половины.

Prider, Таки да, сложность запредельная.

Prider, А в чем трудность то возникла?

Уже и не помню, играл более 15 лет назад, встрял на каком то боссе который каждый ход убивал у меня по одному персу. Потом поговорил с одним знакомым, асом в этой игре, он на Японском проходил полностью, тот мне рассказал что я делал не так. Но заново тогда проходить не хотелось, потом как то несколько раз пытался поиграть, но на долго не затягивало.

Давно это было)) Уде и не вспомнить! Тут дело, скорее в том, что не мой жанр и я не стал вгрызаться в игру по-настоящему

Сколько играл в игры жанра Tactical RPG, но лучше чем эта игра, не нашел

Starblitzball, Да, самая крутая, а также самая хардкорная)

Starblitzball, вандал хэртс 2)

андрюшка незд, Боюсь что недотягивает она до таких высот, как FFT.

Игра интересная не могу сказать ничего плохого про неё.Графика не так важна по сравнению с сюжетом.

Шедевральная игра!

Сколько часов планирований и разработки стратегий тебе отдано… >< Начну снова в нее играть при первых признаках старческих расстройств, дабы сохранять крепость ума и ясность мысли :)

@Dgoitish писала:

Шедевральная игра!

Мне больше Tactics Advance нравится. Мне там сюжет очень дорог..

лучшая игра в жанре tactics которую я знаю, единственная игра которая может с ней тягаться так это tactics ogre

Игруха Вечная!!! В нее можно играть всю жизнь. Возвращаясь снова и снова.

Легендарная игра. Первая моя TRPG, и до сих пор лучше так и не видел…

помню когда добрался до этой игры времени свободного было мало что бы поиграть, и у меня до сих пор условный рефлекс на опенинг) — когда его слышу на душе становится легко. ведь я слышал его каждый раз когда избавлялся от забот включаю игру))

пс: как я про опенинг вспомнил то — поставлю на будильник! >_<

А я всем рыцарей поставил и проходил без лечения и воскрешения (не успел, потерял перса), да и в общем-то без гибелей. Некоторые битвы месяц так проходил. Уж не знаю, почему. Сейчас нормально играть лень.

Сейчас после 13 я ее и подавно заводить не буду — графа убьет )))

Поскольку графа — единственное достоинство 13 части, то возможно все остальные плюсы Tactics могут повлиять.

Могу поспорить. Не единственное, просто там их сдвинуло капитально, но у игры интересный сюжет. В некоторые игры даже после PS2 невозможно играть.

Ну если сказать не предвзято, то тактики в Tactics в разы больше.

Ребят, в этой игре великолепнейший сюжет, вы что..

Так и есть.. Ну мне помимо сюжета и геймплей очень понравился. А графика дело относительное :)

А я до сих пор боюсь в неё играть. Слишком сложная система там, как мне кажется. Во всяком случае я только в туториале пару часов просидел, и то мало что понял…

Очень даже зря — на мой взгляд лучшая боёвка всей серии ФФ. Первый раз проходил не зная что можно самому менять профессии, использовал лишь тех которых предоставляли по ходу игры)